martes, 25 de octubre de 2011

LOS SIMS 3

A pesar de que las ilimitadas ampliaciones de las dos primeras partes pueden generar la sensación de que Los Sims están agotados conceptualmente, esta tercera parte consigue insuflar nueva vida a la serie, ofreciendo interesantes mejoras a los veteranos y un juego más apetecible para aquellos que nunca han tenido interés en la serie.
El juego ya esta a la venta. Sims 3 es un super juego, esperado. El juego sims 3, tiene grandes graficos, como es la demanda hoy en dia. Las PC viejas no se comparan con las nuevas. Sims 3 ha evolucionado mucho hasta llegar en donde esta. Este es un gran salto para el mundo del videojuego
Requisitos del juego:
Equipos de Sobremesa
· Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.0 Ghz/Athlon XP 2000+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+
· Memoria: XP (SP2): 1 Gb, Vista (SP1): 1,5 Gb
· Tarjeta Gráfica: GeForce FX 5900 / Radeon 9500 128 Mb
Portátiles
· Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.4 Ghz/Athlon XP 2400+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+
· Memoria: XP (SP2): 1,5 Gb, Vista (SP1): 2 Gb
· Tarjeta Gráfica: GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600 128 Mb

los sims 2

El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.
Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Romanticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), Familiar, Popularidad y Económica. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).
Sí bien el juego está clasificado como simulador social, ofrece muchas posibilidades creativas, como la construcción, la creación de contenido personalizado o de historias. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno Sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.

viernes, 23 de septiembre de 2011

PLAYBOY THE MANSION

El juego, como decíamos, sigue las líneas maestras de Los Sims en lo que a necesidades de los personajes e interacción con ellos se refiere, pero también incluye un ligero elemento de estrategia y gestión empresarial que se interrelaciona bien con las relaciones sociales. Cada número de Playboy tiene que tener artículos, entrevistas, una celebridad en portada y una playmate enseñando por qué quieres que sea tu compañera de juegos, y para eso habrá que trabajar mucho y, sobretodo, hacer muchas relaciones.
Mientras que las partes menos complicadas de la revista podrán gestionarse con periodistas y fotógrafos a sueldo, para conseguir esa entrevista o ese desnudo que la gente está deseando leer, o ver, o en cualquier caso comprar impreso, tendremos que hacer buenas relaciones con los futuros protagonistas de dichos artículos, a través de las fiestas. Las fiestas serán uno de los puntos principales, y en ellas tendremos que combinar tanto nuestra capacidad decorativa como nuestra capacidad social. Una mansión de un PlayBoy no puede estar siempre igual, y tiene que cambiar de decoración cada poco tiempo, además de poseer los muebles o aparatos más modernos.
De este modo, tendremos grandes posibilidades para comprar items y diseños para decorar nuestra opulenta morada, un capítulo a donde irá a parar buena parte del dinero que obtengamos de nuestros negocios editoriales. Además, en las fiestas tendremos que encargarnos de que los invitados se diviertan y se sientan cómodos. Esto implica no solo invitar a la gente adecuada, sino también relacionarnos con ella de una forma estratégica para intentar caerles lo mejor posible, ya que cada persona tendrá una forma de ser, en ocasiones acentuada dado que con la celebridad suele ir apareada la excentricidad. El juego, además, contará con personajes reales como por ejemplo Carmen Electra y playmates de anteriores años de Playboy.
Pero la parte de las fiestas no solo se limita a nosotros, ya que aquí es donde entra la gestión empresarial del juego. Tendremos que enviar a nuestras conejitas, nuestros fotógrafos y nuestros periodistas hacia invitados con aficiones comunes, para que así sean más proclives a hacer acuerdos publicitarios o editoriales con nosotros. De igual modo, a la hora de entrevistar a un famoso le causará mejor impresión y le caerá mejor un buen periodista con aficiones comunes que otro peor y menos afín, resultando en artículos de mejor o peor calidad y por lo tanto en mayores o menores ventas.
Tanto la calidad de nuestros empleados como la popularidad de las celebridades se mide en estrellas, de forma que cuantas más tenga un periodista más cobrará y mejores serán sus habilidades, y cuantas más tenga una estrella más venderán los artículos o fotos sobre ella pero más difícil será que acceda a salir en la revista. El salto cualitativo deberemos ponerlo nosotros con nuestras fiestas y nuestro trato personal con dichas celebridades, y a medida que vaya creciendo nuestra revista será más fácil que las celebridades estén por la labor de trabajar con nosotros, y tendremos más dinero para tener un personal de mayor calidad.
Luego está la parte de las chicas. El bueno de Hugh Hefner no solo podrá tener cuantas “novias” quiera, sino que además se permitirá las “canitas al aire” que le plazcan o le permitan, lo cual es decir prácticamente lo mismo. Dentro de las relaciones sociales estarán también las de ligar, y una vez camelada la muchacha, podremos tener relaciones sexuales con ella, o incluso pedirnos que nos haga un numerito delante de público. Estas relaciones nunca cruzarán el Rubicón del sexo explícito, como si hace el videojuego Singles, pero mostrarán desnudos parciales y movimientos ruborizantes, aparte de situaciones morbosas como los desnudos con público. Según parece, todo se debe a las restrictivas normas de contenido de los Estados Unidos, que hacen que los creadores se hayan puesto ese límite para que el juego pueda tener una clasificación M y no superior. No parece que vaya a haber cambios en este aspecto en lo que a la versión europea se refiere. De igual modo, nosotros podremos sacar las fotos personalmente –aunque teóricamente las saque uno de nuestros fotógrafos-, en una especie de plagio de los clásicos simuladores japoneses del estilo. Podremos hacer que nuestra modelo fotográfica pose de varias formas y con más o menos ropa, y luego podremos consultar las páginas de nuestra revista – y de ediciones anteriores- para ver nuestros logrados retratos subidos de tono.
El juego corresponde a un estilo arcade con ligeras influencias de simulador heredadas de la serie TOCA. El jugador crea su perfil de piloto, pudiendo escribir su nombre y apellido, elegir un nombre de audio o apodo con el cual el los otros personajes del juego se pueden dirigir a él y al final, elegir una nacionalidad.
El juego comienza en una carrera en un circuito de San Francisco, California. El jugador debe completar la carrera (en cualquier posición) para obtener su licencia de novato. El coche es un Dodge Viper perteneciente al equipo Ravenwest Motorsport, el equipo número 1 del mundo dentro del universo del juego. Al completar la carrera, sin importar el puesto, automáticamente se le ceden al jugador las licencias básicas de piloto para competir en tres regiones: Estados Unidos (ARL), Europa (EURO) y Japón (J-Speed). Con estas licencias, el piloto puede empezar a ganarse su propio dinero y reputación en cada región, y de esa forma, ir mejorando sus licencias regionales de piloto.
Inicialmente, el jugador debe aceptar algunas ofertas ofrecidas por diversos equipos para correr, y de esa forma ganar dinero. El equipo que oferta establece un objetivo, además de terminar la prueba (por ejemplo, terminar en determinada posición o antes de determinado coche). Los objetivos cumplidos son recompensados económicamente, aunque no ayudan demasiado a mejorar la reputación del piloto. Siempre al jugador se le ofrecen tres ofertas: una para pilotar en EE.UU, otra en Europa y la tercera en Japón. Cuando el monto del jugador llegue a los U$S 80.000, automáticamente se empieza a crear el equipo propio. Se establece un nombre y el diseño y la pintura de los coches. El primer coche del equipo es un Ford Mustang BOSS, que servirá para correr en la categoría de Muscle Cars.
El equipo del jugador está conformado por varias personas, entre ellas el jefe de equipo (cuya voz se puede escuchar durante las carreras a través de la radio) y la representante (que dará algunas explicaciones al jugador para introducirlo en el mundo GRID). Conforme se vaya progresando en el juego, el equipo podrá incorporar a un segundo piloto, compañero del jugador (este segundo piloto es elegido en una lista). Además, el equipo podrá adquirir garages más grandes conforme se vaya avanzando.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Según Konami Pro Evolution Soccer 2011 promete ser una edición bastante mejorada en cuanto a la saga en sí y aparecerá durante este otoño para PC, PS3, PS2, Xbox 360, Wii, PSP quedándose NDS, al parecer, fuera de juego. Konami ha comentado que se han tomado muy en cuenta las opiniones vertidas sobre el título y se han modificado parámetros del proyecto que harán de PES 2011 uno de los simuladores futbolísticos más realistas.
Comenzaremos hablando de un nuevo modo de juego: Liga Máster On-line. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.
Como podemos leer en la nota de prensa emitida por la compañía la inteligencia artificial ha mejorado, en especial la de la defensa de los equipos. Los jugadores no se limitarán a correr detrás del balón, al llegar al área nuestro equipo rival forjará una línea defensiva mucho más inteligente donde no dejarán huecos libres. Será más difícil marcar gol y en general el juego será más difícil.
También han mejorado el control de juego. Es decir, ahora las decisiones “triviales” en el título no las tomará la máquina, sino tú, el usuario. Se acabaron los pases rápidos en los que no hacía falta apuntar concretamente a un jugador para que el balón pasase al futbolista más cercano. Ahora será preciso apuntar y dirigir bien el balón hacia donde queramos pasarlo.
Otra mejora está en la resistencia y potencia de tiro. Si un jugador se ha recorrido medio campo entero o está cansado no hará el mismo pase o chute. El balón se irá fuera o no lo pasará correctamente. Y por último destacaremos la gran cantidad de nuevas animaciones que veremos en el juego que han sido más de 1.000 gracias a unas 100 horas de grabación donde veremos a los jugadores tirarse, chocarse, caerse o saltar de una forma mucho más realista y emocionante.
Jon Murphy, el máximo responsable de PES en Europa, ha comentado textualmente en la nota de prensa: “Continuamos trabajando siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES no incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características – ya que dependen la una de la otra- y mientras el nuevo juego conserva los ejes centrales del resto de la franquicia, ésta es sin duda la mejor versión de toda la historia de PES”.

sábado, 27 de agosto de 2011

25 TO LIFE

Las peleas callejeras y los combates entre bandas son la base de esta interesante propuesta de Eidos. Policías contra pandilleros en una lucha sin cuartel.
Uno de las novedades más atractivas con respecto a lo visto habitualmente en el género, será la posibilidad de personalizar al máximo nuestro ‘avatar’ antes de salir a repartir metralla con él. La influencia que ha tenido ‘GTA: San Andreas’ se deja notar no solo en la ambientación del juego, sino en las posibilidades con las que podemos “poner a la moda” a nuestro personaje gracias al editor que incorpora el juego. Toda clase de ropas, tatuajes, complementos, a fin de crear al más “malote” del barrio.
Las diferencias entre callejeros y policías no quedarán limitadas únicamente a una mera cuestión estética, sino que sus armas los convertirán en matones con estilos radicalmente opuestos. Mientras que las fuerzas de la ley hacen uso de las armas más sofisticadas, tales como fusiles, pistolas varias y hasta granadas de gas, los raperos tienden a usar un repertorio mucho más salvaje y rudimentario: cuchillos, bates, granadas y cócteles Molotov, además de las armas de fuego más variadas, de entre las que destaca el ya clásico estandarte de la lucha contra la represión: el AK-47.
Nada más empezar cada partida, podemos escoger 4 armas: una principal, una secundaria, una para el combate cuerpo a cuerpo y una arrojadiza. Sin embargo, durante el transcurso de la partida existe la posibilidad de intercambiarlas con cualquier otro arma que encontremos por el escenario, o que recuperemos de otro jugador eliminado. Jugablemente, el juego recuerda mucho a la saga Socom de Sony. Control eficaz, basado en la puntería, y sin hacer uso de técnicas para el auto-apuntado; la destreza, práctica y habilidad será lo que nos convertirá en auténticos líderes de nuestro grupo.25 a la vida es un shooter en tercera persona del juego de vídeo para Windows, PlayStation 2 y Xbox en 2006. El juego fue desarrollado por Avalancha de Software y Ritual Entertainment, y fue publicado por Eidos Interactive.
El nombre del juego proviene de una típica “sentencia indeterminada de vida” que se da a menudo en los Estados Unidos a un acusado de la condena por un delito violento. Véase el artículo sobre la libertad condicional para obtener más información.
Requerimientos Mínimos:Sistema Operativo: 2000/XP
CPU: Pentium IV 1.4GHz (or AthlonXP equivalent)
RAM: 256MB System Memory
GRAPHICS:100% DirectX 9 compatible 64MB Direct3D Card with Pixel Shader 1.1 support
(GeForce 3/Radeon 8500 ) (GeForce 4MX Not Supported)
SOUND: 100% DirectX 9 compatible Sound Card
HARD DRIVE: 2.5GB uncompressed free disk space
INPUT DEVICES: Keyboard and Mouse
INTERNET: LAN and Broadband play supported

LOS SIMPSONS

SALVA SPRINGFIELD
EN COCHE Y A PIE.
DEJATE LLEVAR POR TUS INSTINTOS.

  • EN SPRINGFIELD ESTAN OCURRIENDO COSAS MUY EXTRAÑAS Y MISTERIOSAS . COMO UNOS DE LOS 17 PERSONAJES DE LOS SIMPSONS , SUBETE A TU COCHE DE FRENTE , CONTRA PIVOTES O CON CUALQUIER OBJETO QUE SE CRUCE EN TU CAMINO . LUEGO QUITATE EL CINTURON Y CONTINUA A PIE TU INVESTIGACION SOBRE EL GRAN MISTERIO QUE SE CIERNE SOBRE LA CIUDAD .
  • MAS DE 50 MISIONES CON MAS DE 40 VEHICULOS DISTINTOS
  • VOSES ORIGINALES DE LA SERIE DE LOS SIMPSONS.
  • ARGUMENTO AUTENTICO , DE LOS GUIONISTAS DE LOS SIMPSONS.
  • BONUS QUE DESBLOQUEAR : ROPA , COCHES Y OPCION MULTIJUGADOR.


jueves, 25 de agosto de 2011

counter strike extreme

COUNTER STRIKE EXTREME ES UNA VERSION MODIFICADA DE CS 1.6 ... TRAE NUEVOS EDIFICIOS MAS PERFORMAN .
* Antecedentes ,Nueva Guia
* Avance del marcador de armas
* LinkinPark :música de fondo
* Matar efecto racha
* Sonido realista
* Nuevos efectos especiales
* La muerte en primera persona
* Latidos del corazón
* Armas, luces de efecto

REQUICITOS DEL SISTEMA : MEMORIA RAM 512 MB , VIDEO 256 G/FORCE , PROCESADOR INTEL CELERON 2.0 GHS Y DIRECT X 9.0 O SUPERIOR

PETER JACKSON'S- KING KONG


EL MAYOR ÉXITO DEL 2005

Deja que la experiencia cinematográfica te invada con este juego diseñado para que el jugador sea el centro de toda la acción. Juego totalmente en castellano.
Tiene una ambientación sobervia apoyada en el parecido de los personajes con los actores y en el impactante aspecto de las criaturas, empezando por King Kong y terminando por los temibles dinosaurios."

  • USO DE ARMAS, TRAMPAS Y SU EQUIPO DE INTELIGENCIA PARA SOBREVIVIR EN PRIMERA PERSONA COMO JACK.
  • ROMPER LAS MANDIBULAS, LOS ENEMIGOS DE GOLPE Y LANZAR OBJETOS MASIVOS EN TERCERA PERSONA KONG BATALLAS
TODOS LOS DEPORTES DE MOTOR
MAS DE 35 MODALIDADES DE DEPORTES DE MOTOR EN 120 CAMPEONATOS
TOCA RASE DRIVER 3 ABARCA MAS DEPORTES DE MOTOR QUE NINGUN OTRO JUEGO : MONOPLAZAS - GT - TURSMOS - OVAL - OFF ROAD - CLASICOS

  • MODO CARRERA PROFESIONAL; ELEJI UN TIPO DE CARRERA , EMPIEZA COMO NOVATO Y PROGRESA HASTA CONSEGUIR LA CUMBRE EN TU ESPECIALIDAD.
  • MODO GIRA MUNDIAL; UN RECORRIDO POR TODO EL JUEGO QUE TE PERMITIRA EXPERIMENTAR TODOS LOS ESTILOS DE CONDUCCION INCLUIDOS .
  • MAS DE 70 COCHES LICENCIADOS
  • MAS DE 80 CIRCUITOS DE TODO EL MUNDO
  • EL SISTEMA DE DAÑOS MAS REALISTA DE CUALQUIER JUEGO DE CONDUCCION.
  • 12 JUGADORES ONLINE : CON LOS NUEVOS MODOS DE ENTRENAMIENTO ,CALIFICACION Y ELIMINACION .
  • EFECTOS MECANICOS REALES: MOTORES REVENTADOS , RADIADORES RECALENTADOS Y MUCHO MAS .
  • HASTA 21 COCHES EN PISTA ; LUCHANDO CONTRA AGRESIVOS PILOTOS DE I.A.
TANNER UN TEMERARIO POLICIA ENCUBIERTO CONOCIDO COMO "DRIVER".
SE INFILTRA EN UNA SOFISTICADA RED DE ROBODE COCHES DE ALCANCE MUNDIAL. LAS PERSECUCIONES A TODA VELOCIDAD Y LOS TIROTEOS SE SUCEDEN SIN DESCANSO A LO LARGO DE TRES CONTINENTES MIENTRAS TANNER USA CUALQUIER MEDIO NECESARIO PARA TERMINAR CON SUS CONTRAPARTIDAS .   
  • 26 MISIONES INTEGRADAS EN LA TRAMA INCLUIDOS JUEGOS  DE CONDUCCION Y MODOS DE CONDUCCION LIBRE.
  • 3 CIUDADES METICULOSAMENTE RECREADAS CON MAS DE 250 KM DE CARRETERAS : MAIAMI , NIZA Y ESTAMBUL.
  • MAS DE 70 VEHICULOS PARA DESTRUIR COMO COCHES , BICICLETAS , CAMIONES Y LANCHAS .
  • ARMAS REALES . INCLUIDAS PISTOLAS , AMETRALLADORAS Y LANZAGRANADAS.
  • INNOVADORES MODOS "THRILL CAM" Y "DIRECTOR" PARA CREAR TUS PROPIAS PELICULAS .
  • CON EL TALENTO INTERPRETATIVO DE MICHAEL MADSEN VING RHAMES , MICHELLE RODRIGUEZ , MICKEY ROURKE E IGGY POP .